펀드·AI·OTT·공연 인프라에 집중된 예산…이재명 정부 첫 문화정책의 성장산업 설계
[KtN 임우경기자]문화체육관광부 2026년 예산에서 콘텐츠 부문은 1조6177억 원으로 확정됐다. 올해보다 3443억 원 늘어난 규모로, 문체부 주요 부문 가운데 증가 폭이 가장 크다. 문체부 전체 예산은 7조8555억 원이다. 올해 본예산보다 7883억 원, 11.2% 증가했다. 이재명 정부 출범 이후 편성된 첫 문화 분야 본예산에서 K-콘텐츠는 문화 향유와 창작 지원의 한 영역을 넘어 제작자금, 인공지능 전환, 온라인동영상서비스, 공연 인프라를 포괄하는 성장정책의 중심에 놓였다.
국회 심의를 거친 2026년 문체부 예산은 정부안보다 593억 원 늘었다. 전체 국가예산에서 문체부 예산이 차지하는 비중도 올해 1.05%에서 1.08%로 올라갔다. 부문별 확정액은 문화예술 2조6654억 원, 체육 1조6987억 원, 콘텐츠 1조6177억 원, 관광 1조4804억 원이다. 콘텐츠 예산의 증가율은 단순한 증액을 넘어 정책 우선순위의 변화를 드러낸다. 문화정책의 언어가 공연·전시·향유에서 산업 기반, 투자, 기술, 수출, 지역 소비로 넓어지고 있다.
콘텐츠 부문 세부 예산은 정부 재원이 향하는 방향을 보여준다. K-콘텐츠 펀드 출자에는 4300억 원이 배정됐다. 인공지능 콘텐츠 제작 지원은 238억 원, 방송영상 온라인동영상서비스 특화 콘텐츠 제작지원은 399억 원으로 잡혔다. 대중음악 공연환경개선 지원 120억 원은 신규로 들어갔다. K-콘텐츠 복합문화공간 조성 155억 원, 게임 제작환경 인공지능 전환 지원 75억 원도 포함됐다. 제작비 조달, 기술 전환, 플랫폼 대응, 라이브 산업 기반, 팬덤 체험 공간이 같은 예산 축 안에 묶인 셈이다.
