게임·영화 매출 두 자릿수 증가에도 전체 고용 0.8% 줄어…수출 확대와 일자리 사이 벌어진 간격
[KtN 최기형기자]2026년 1분기 국내 콘텐츠산업 매출은 40조9495억원으로 전년 동기보다 7.9% 증가했다. 수출액도 38억1604만달러로 21.4% 늘었다. 같은 기간 종사자는 68만1756명으로 5681명 감소했다. 매출과 수출이 함께 성장한 1년 동안 산업 전체 고용은 0.8% 줄었다.
매출 규모가 가장 큰 산업은 게임이었다. 게임 매출은 7조600억원으로 콘텐츠산업 전체의 17.2%를 차지했다. 지식정보가 6조5192억원, 출판이 6조63억원, 방송·영상이 5조7695억원으로 뒤를 이었다. 네 산업의 매출을 합하면 25조3550억원으로 전체 시장의 61.9%에 이른다.
전년 동기와 비교한 매출 증가율은 영화가 42.6%로 가장 높았다. 게임은 23.9%, 음악은 17.7%, 캐릭터는 9.4%, 콘텐츠솔루션은 7.6% 증가했다. 지식정보와 만화도 각각 5.0%, 4.1% 늘었다. 출판은 3.7%, 애니메이션은 3.4% 감소했다.
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최기형 기자
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