체육·다목적시설 개선 지원…팬덤 소비·숙박·교통·관광상품까지 묶는 지역 수익 구조
[KtN 임우경기자]문화체육관광부 2026년 예산에는 대중음악 공연환경개선 지원 120억 원이 신규로 편성됐다. 콘텐츠 부문 예산 1조6177억 원 안에 들어간 사업이다. K-콘텐츠 정책의 무게가 제작비와 해외 유통을 넘어 공연장, 지역 소비, 관광 동선으로 넓어지고 있다. 음원과 방송으로 성장한 K-팝 산업이 공연, 굿즈, 팬덤 체험, 숙박, 교통, 지역 상권을 함께 움직이는 라이브 경제로 이동하면서, 지방의 체육·다목적 시설도 콘텐츠 산업 인프라로 다시 분류되기 시작했다.
K-팝 공연 수요는 수도권 대형 공연장에 집중돼 왔다. 서울과 인천, 고양 등 일부 지역의 아레나·스타디움급 시설은 월드투어, 팬미팅, 페스티벌 수요를 흡수했지만, 지방 도시는 대형 공연을 안정적으로 유치하기 어려웠다. 체육관과 종합운동장은 객석 규모를 갖춘 경우에도 음향, 조명, 무대 하중, 전력, 대기실, 반입 동선, 안전관리 기준에서 전문 공연장과 차이가 난다. 120억 원 규모의 공연환경개선 지원은 이런 간극을 줄이려는 첫 재정 신호다.
대형 공연은 무대만으로 성립하지 않는다. 수만 명이 한 도시에 동시에 들어오면 역과 터미널, 주차장, 숙박시설, 음식점, 굿즈 판매처, 야간 이동수단까지 함께 움직인다. 지방 공연이 단발성 행사로 끝나면 지역 소비는 공연장 주변 일부에 머문다. 공연 일정이 관광상품, 지역 축제, 쇼핑, 식음, 숙박과 연결될 때 티켓 매출 밖의 돈이 지역 안에 남는다. K-팝 공연 인프라 정책이 문화시설 개선 사업이 아니라 지역경제 정책으로 읽히는 이유가 여기에 있다.
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