편리함이 만든 구조적 종속, 디지털 주권의 새로운 과제

[KtN 전성진기자]인도네시아 게임 시장의 폭발적 성장은 결제 시스템의 혁신에서 출발했다. 게임 이용자는 모바일 결제를 통해 손쉽게 아이템을 구매하고, 스트리머를 후원하며, 구독형 서비스를 이용한다. 전자결제 플랫폼 GoPay, Dana, OVO, ShopeePay는 생활 전반에 깊숙이 들어와 있고, 이들 플랫폼이 만든 결제 생태계는 게임 산업의 성장 엔진으로 작동했다. 그러나 편리함의 이면에는 구조적 종속이 숨어 있다. 유통과 수익의 흐름을 통제하는 주체가 해외 자본 중심의 플랫폼으로 고착되면서 산업의 주권이 흔들리고 있다.

2024년 기준 인도네시아 전체 게임 결제의 80퍼센트 이상이 전자지갑을 통해 이뤄졌다. 이용자 10명 중 9명은 최소 한 개 이상의 전자결제 앱을 사용하고, 평균 월간 인앱 결제 금액은 8달러에 달한다. 결제 과정이 간편해지면서 소비 규모는 매년 20퍼센트 이상 성장했다. 인도네시아전자상거래협회(IDEA)는 “결제 인프라의 발달이 게임 시장 성장의 핵심 동력”이라고 분석했다. 하지만 이 구조는 동시에 수익의 상당 부분이 플랫폼 수수료로 흘러가는 구조를 고착시켰다. 개발사 루디 위자야는 “창작자가 만든 게임의 수익 절반이 결제 시스템을 통해 빠져나간다”고 지적했다.

플랫폼은 단순 결제 수단을 넘어 게임 유통의 관문 역할을 한다. 앱스토어, 구글플레이, Shopee 등 주요 유통 플랫폼은 결제 기능과 광고, 사용자 데이터를 동시에 통제한다. 플랫폼이 정한 알고리즘에 따라 노출 순위가 결정되고, 중소 개발사는 광고비를 지불하지 않으면 시장에서 존재감조차 확보하기 어렵다. 인도네시아 게임개발자협회(AGI)는 “개발사의 70퍼센트 이상이 수익 배분 불균형을 경험하고 있다”고 밝혔다. 이 상황은 산업의 다층 구조를 단일 유통망으로 수렴시키며, 독립 창작 생태계의 성장을 가로막고 있다.

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