1조 원 시장 폴란드, ‘가성비’ 넘어 ‘예술성’으로 전 세계 휩쓸어... 현금 30% 환급 정책 앞세워 K-웹툰·게임 IP와 결합 가속
[KtN 홍은희기자]지난해 11월 폴란드 바르샤바에서 열린 K-콘텐츠 엑스포에는 한국 기업 32개사와 유럽 기업 70개사가 참가했다. 상담은 400건을 넘겼고 계약과 양해각서 규모는 3000만 달러에 달했다. 현장 분위기는 단순 수출 상담회에 머물지 않았다. 폴란드를 거점으로 한 공동제작, 유럽 유통, 후반작업 협력 방안이 테이블마다 올랐다. 한국 콘텐츠 업계가 폴란드를 새롭게 보기 시작한 배경도 그 현장에 모여 있었다.
폴란드 애니메이션 산업은 최근 유럽 안팎에서 존재감을 키우고 있다. 시장 규모가 압도적인 국가는 아니다. 대신 오랜 제작 전통, 숙련 인력, 국제 공동제작 경험, 공공 지원 제도가 한 방향으로 맞물려 움직인다. 폴란드 영상콘텐츠산업 규모는 25억 즈워티, 우리 돈 약 1조 원 수준이다. 애니메이션 분야에는 30개 이상의 주요 제작사와 1400여 명의 종사자가 활동한다. 2025년 한 해 동안 폴란드 애니메이션은 전 세계 291개 영화제에서 37개 분야 수상 실적을 올렸다. 풍부한 문화 유산과 정부 지원, 성장하는 서비스 섹터가 산업의 기반으로 꼽힌다.
폴란드 애니메이션을 말할 때 빠지지 않는 작품은 ‘러빙 빈센트’다. 2017년 공개된 장편 애니메이션은 폴란드 제작사 브레이크스루 필름스와 영국 트레이드마크 필름스가 공동 제작했다. 모든 프레임을 유화로 직접 그린 세계 최초의 장편 애니메이션이라는 기록을 남겼다. 제작 기간은 7년이 걸렸고, 화가 100여 명이 캔버스 6만5000장에 그림을 그렸다. 작품은 아카데미 장편 애니메이션상 후보에 올랐고 유럽영화상과 안시 국제애니메이션영화제 관객상도 받았다. 제작비 550만 달러로 전 세계 흥행 4400만 달러를 기록했다. 폴란드 애니메이션이 예술성과 시장성을 함께 증명한 사례로 남은 이유다.
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